Penggunaan Aplikasi Smart Apps Creator sebagai Media Pembelajaran Materi Pola Lantai Gerak Tari Berbasis Android
Implementation of Smart Apps Creator as Android-Based Learning Media for Dance Floor Pattern Material
DOI:
https://doi.org/10.66225/pksw0194Keywords:
Smart App Creator, media pembelajaran, Android, seni tariAbstract
Perkembangan teknologi digital menuntut pembelajaran Seni Budaya dan Prakarya (SBdP) di sekolah dasar menggunakan media yang visual, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik. Materi pola lantai gerak tari memerlukan contoh visual, simulasi, dan latihan yang tidak cukup disampaikan melalui ceramah dan buku teks. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan prosedur pengembangan, karakteristik produk, dan kelayakan media pembelajaran berbasis Android menggunakan Smart Apps Creator pada materi pola lantai gerak tari kelas IV sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode Research and Development dengan model ADDIE yang mencakup tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek uji coba adalah 20 peserta didik kelas IV SDN 1 Balandete Kolaka. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, lembar validasi ahli media, lembar validasi guru SBdP, dan angket respon peserta didik. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif menggunakan rata-rata skor dan persentase kelayakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk media terdiri atas halaman pembuka, menu utama, indikator dan tujuan, materi pola lantai, video pembelajaran, kuis, skor akhir, dan menu kreator. Validasi ahli media memperoleh rata-rata 4,58 dengan persentase 91,6% kategori sangat valid; validasi guru SBdP memperoleh rata-rata 4,70 dengan persentase 94% kategori sangat baik; dan respon peserta didik memperoleh rata-rata 4,56 dengan persentase 90,5% kategori sangat baik. Penelitian menyimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis Smart Apps Creator layak digunakan sebagai media pembelajaran pola lantai gerak tari. Kontribusi penelitian ini terletak pada penyediaan model pengembangan media SBdP berbasis Android yang dapat memperkuat visualisasi gerak, kemandirian belajar, dan literasi digital peserta didik sekolah dasar.
Downloads
References
Adzan, N. K., Pamungkas, B., & Juwita. (2021). Pengembangan media pembelajaran tari Bedana berbasis Android. Jurnal IKRA-ITH Humaniora, 5(1), 93-102.
Apriani, N., Paramita, A., & Handayani, S. D. (2020). Perancangan aplikasi M-learning seni budaya dan keterampilan kelas 5 berbasis Android. JRAMI (Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika), 1(1), 81-86.
Branch, R. M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. Springer.
Ernawati, I. (2017). Uji kelayakan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran administrasi server. Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education), 2(2), 204-210. https://doi.org/10.21831/elinvo.v2i2.17315
Fadhli, M. (2015). Pengembangan media pembelajaran berbasis video kelas IV sekolah dasar. Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran, 3(1), 24-28.
Hakim, L., Hadi, S., & Nugraheni, E. Y. (2021). Pengembangan media mobile learning seni budaya berbasis Android. Pelataran Seni, 6(2), 122-134. https://doi.org/10.20527/jps.v6i2.11585
Irawan, R., & Surjono, H. D. (2018). Pengembangan e-learning berbasis Moodle dalam peningkatan pemahaman lagu pada pembelajaran bahasa Inggris. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 5(1), 1-11. https://doi.org/10.21831/jitp.v5i1.10599
Khasanah, K., & Rusman, R. (2021). Development of learning media based on Smart Apps Creator. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 13(2). https://doi.org/10.35445/alishlah.v13i2.549
Khoirudin, R., Ashadi, A., & Masykuri, M. (2021). Smart Apps Creator 3 to improve student learning outcomes during the pandemic of COVID-19. JPBI (Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia), 7(1), 25-34. https://doi.org/10.22219/jpbi.v7i1.13993
Komalasari, H., Budiman, A., Masunah, J., & Sunaryo, A. (2021). Desain multimedia pembelajaran tari rakyat berbasis Android sebagai self directed learning mahasiswa dalam perkuliahan. MUDRA Jurnal Seni Budaya, 36(1), 96-105. https://doi.org/10.31091/mudra.v36i1.1260
Kusumastuti, E. (2014). Penerapan model pembelajaran seni tari terpadu pada siswa sekolah dasar. Mimbar Sekolah Dasar, 1(1), 7-16. https://doi.org/10.17509/mimbar-sd.v1i1.858
Mahuda, I., Meilisa, R., & Nasrullah, A. (2021). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Android berbantuan Smart Apps Creator dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(3). https://doi.org/10.24127/ajpm.v10i3.3912
Muhlas, M., & Marwani, L. (2020). Development of e-learning Smart Apps Creator (SAC) learning media for selling employees on paid TV. Akademika: Jurnal Teknologi Pendidikan, 9(2), 129-143.
Muhson, A. (2010). Pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi informasi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 8(2). https://doi.org/10.21831/jpai.v8i2.949
Mulyanta, & Leong, M. (2009). Tutorial Membangun Multimedia Interaktif Media Pembelajaran. Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
Muyaroah, S., & Fajartia, M. (2017). Pengembangan media pembelajaran berbasis Android dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS 6 pada mata pelajaran biologi. Innovative Journal of Curriculum and Educational Technology, 6(2), 22-26.
Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 22 Tahun 2016 tentang Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah.
Prasetyo, S. (2017). Pengembangan media pembelajaran IPA berbasis Android untuk siswa SD/MI. JMIE: Journal of Madrasah Ibtidaiyah Education, 1(1), 121-140.
Putra, E. A., Sudiana, R., & Pamungkas, A. S. (2020). Pengembangan Smartphone Learning Management System (S-LMS) sebagai media pembelajaran matematika di SMA. Kreano: Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif, 11(1), 36-45.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian dan Pengembangan: Research and Development. Alfabeta.
Susanti, E., Nurhamidah, D., & Faznur, L. S. (2021). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Android Smart Apps Creator pada mata kuliah Bahasa Indonesia. Dialektika: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 8(2), 178-200. https://doi.org/10.15408/dialektika.v8i2.24717
Widiastika, M. A., Hendracipta, N., & Syachruroji, A. (2021). Pengembangan media pembelajaran mobile learning berbasis Android pada konsep sistem peredaran darah di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(1), 47-64. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i1.602
Widiatry. (2019). Perancangan media pembelajaran tari tradisional Kalimantan Tengah berbasis Android. Jurnal Teknologi Informasi, 13(2), 70-78. https://doi.org/10.47111/jti.v13i2.257
Yuberti, Y., Wardhani, D. K., & Latifah, S. (2021). Pengembangan mobile learning berbasis Smart Apps Creator sebagai media pembelajaran fisika. Physics and Science Education Journal, 1(2), 90-95. https://doi.org/10.30631/psej.v1i2.746





